Sinceramente para salir del paso, pero yo y el rig tenemos una larga historia de amor odio insuperable.
El ejercicio de hoy en animación consistía en diseñar un personaje y hacerle el rig, con Zbrush nada menos...
Un programa de modelado muy artístico, pues la cuestión es que para realizar el rig hemos utilizado zsphera, una bolita roja la mar de útil, pero el programa en si no es nada intuitivo y eso no ayuda para nada.
Pues mediante esta esfera que utilizamos como joint creamos el esqueleto que después afianzamos al modelo por el Zplugin, todo muy Z.
No olvidarse de ir guardando el proyecto de vez en cuando...
Adjunto la imagen antes de anexar el esqueleto al modelo y el vídeo que se crea por defecto antes del pulsar el Zrig.
Comentarios
Publicar un comentario