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Timing

¿Qué es el timing, dentro de la animación? Porque no estamos hablando ni de lucha ni música...
El timing es el tiempo que dura una escena en realizarse, junto con la información que aporta en ese periodo de tiempo. 

Ya está, no hay mucho más en mis apuntes y tampoco es que lo llegue a entender del todo, solo sé que no sé nada.

Voy a agregarle un poco más de cuerpo a esta síntesis, en la animación hay diferentes formas de animar, todo el mundo ha escuchado los fotogramas por segundo y toda la familia, 12fps, 24 fps y después están los videojuegos que sus fps. Aplicados al mundo de la animación y concretamente a alguien totalmente novato en el campo, hay unos datos que nos alegran el día cuando vamos a animar, la animación en unos, doses y treses.

Onces; es aquella animación de 24fps, donde cada fotograma da una información diferente, es decir son todas diferentes entre sí.

Twos; la información se nos proporciona cada dos fotogramas, ya que cada fotograma se repite dos veces, es decir en total solamente hay 12 fotogramas diferentes.


Threes; ¿a qué no adivináis? exactamente igual que la anterior pero cada tres fotogramas.


Así pues, estos modos de animar son los más frecuentes, pasar a cuatros sería una locura total, ya que con treses la animación se ve casi robótica, y por ejemplo el anime es en treses, es decir 8 fotogramas por segundo.

Vídeo explicativo de Alan Becker, como es la costumbre.


Y por último el ejercicio adjunto:




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