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Mostrando las entradas etiquetadas como Pencil2D

Anticipation

La anticipación es un principio de lo más divertido dentro de la animación, es un movimiento que se realiza antes de la acción principal, a modo de preparación, es como reunir el ki o chakra, Por ejemplo para saltar, oprimir el cuerpo para apreciar esa retención de energía, alguien que va a lanzar un martillo ese movimiento exagerado con las manos para tomar impulso. También puede ser utilizado para engañar al espectador, como bien nos muestra el vídeo de Alan Becker . Los planos, el enfoque y los otros principios aplicados ayudan a que el espectador sea engañado, avisado o advertido de la acción o hechos que ocurren. La anticipación proporciona mucho dinamismo, además está muy unido al principio de exageración, en realidad todos lo están de una manera muy estrecha. Aquí mi intento de anticipación, una ameba con mucha personalidad. Tened cuidado tal vez os guste y todo.

Squash & Stretch

Un nuevo principio, las clases de animación fueron intensas. Esta vez el principio a explicar es aplastamiento y estiramiento.  Básicamente la palabra habla por si sola sobre en qué se basa dicho principio, estirar y aplastar, ¿con qué finalidad? suele ser un principio muy recurrido en las series de animaciones, exagera una acción, se aplica por medio de la masa, nos basamos en que la masa se deforma y lo exageramos, así logramos dinamismo, por ejemplo si observamos estos dos pollitos, veremos que son regordetes pero apenas nos transmiten algo, sin embargo podemos ver los otros dos principios donde se le estira el cuello o se exagera el volumen para lograr sorpresa. Seguramente en el primer gif si tapáramos al fantasma podríamos intuir perfectamente que es miedo, gracias al estiramiento de los cuerpo. De nuevo el vídeo del canal de Alan Becker con una explicación más avanzada de lo que he resumido antes, aunque no los escuchéis podéis ver la...

Slow In & Slow Out

Uno de los principios de la animación es el de aceleración y desaceleración, se consigue alterando el timing.  Con un ejemplo simple, es aquel movimiento ralentizado en los puntos extremos de la animación, o también claves, por ello solo se puede hacer cuando tenemos una visión de la animación. Por ejemplo un péndulo, que es en lo que ha consistido el ejercicio de hoy, el péndulo lleva una velocidad constante, pero debido a la tensión de la cuerda y el peso llegará un momento que pare y retroceda, en un mundo ideal, el péndulo no pararía nunca dicho recorrido, este principio hace referencia a cuando está parando, es decir en los dos extremos, el péndulo irá ralentizando su movimiento hasta pararse, esto da una sensación de realidad y que por encima de todo, está ocurriendo algo, no es simplemente una bola siendo zarandeada por una cuerda. La aceleración y desaceleración evita el movimiento robótico que veríamos si no aplicáramos este principio.  De n...

Timing

¿Qué es el timing, dentro de la animación? Porque no estamos hablando ni de lucha ni música... El timing es el tiempo que dura una escena en realizarse, junto con la información que aporta en ese periodo de tiempo.  Ya está, no hay mucho más en mis apuntes y tampoco es que lo llegue a entender del todo, solo sé que no sé nada. Voy a agregarle un poco más de cuerpo a esta síntesis, en la animación hay diferentes formas de animar, todo el mundo ha escuchado los fotogramas por segundo y toda la familia, 12fps, 24 fps y después están los videojuegos que sus fps. Aplicados al mundo de la animación y concretamente a alguien totalmente novato en el campo, hay unos datos que nos alegran el día cuando vamos a animar, la animación en unos, doses y treses. Onces; es aquella animación de 24fps, donde cada fotograma da una información diferente, es decir son todas diferentes entre sí. Twos; la información se nos proporciona cada dos fotogramas, ya que cada fotograma se repit...

Pesqueñines voladores

Empezamos con el maravilloso mundo de las animaciones, pero sin lugar a dudas fue algo estrepitoso, el profesor nos facilitó un programa que está en fase beta llamado, Pencil 2D, es muy simple e intuitivo y si no fuera por los problemas que presenta a la hora de guardar y que corres el riesgo de perder el trabajo cada x tiempo sería bastante aceptable para entrar en contacto con la animación. Gustarme fue poco, es la primera vez que manejaba algo referente a la animación y teníamos por actividad una primera toma de contacto, así que vamos allá, realicé una pequeña animación de apenas 50 fotogramas de un pez volador que se sumerge en un árbol. Cuando terminé me pareció el mejor trabajo del mundo, ''¡hasta me atreví a meterle algo de color!'' me dije. A continuación se explico un poco de la animación,empezamos con los principios de la animación, aunque muy resumidamente, ya entraríamos en profundidad en las siguientes clases. Básicamente hablamos de la...