Ir al contenido principal

Slow In & Slow Out

Uno de los principios de la animación es el de aceleración y desaceleración, se consigue alterando el timing. 
Con un ejemplo simple, es aquel movimiento ralentizado en los puntos extremos de la animación, o también claves, por ello solo se puede hacer cuando tenemos una visión de la animación.
Por ejemplo un péndulo, que es en lo que ha consistido el ejercicio de hoy, el péndulo lleva una velocidad constante, pero debido a la tensión de la cuerda y el peso llegará un momento que pare y retroceda, en un mundo ideal, el péndulo no pararía nunca dicho recorrido, este principio hace referencia a cuando está parando, es decir en los dos extremos, el péndulo irá ralentizando su movimiento hasta pararse, esto da una sensación de realidad y que por encima de todo, está ocurriendo algo, no es simplemente una bola siendo zarandeada por una cuerda.




La aceleración y desaceleración evita el movimiento robótico que veríamos si no aplicáramos este principio. 

De nuevo recurriendo al canal de Alan Becker pongo el vídeo que se ha utilizado para complementar la teoría.



Ahora vamos con mi primer intento, si la pelota pudiera hablar diría algo como ''¡Oh! Ahí está el suelo, yo me paro'' Sino mirar como aún estando en vertical desacelera antes de llegar al suelo.



Y el segundo que a pesar de corregir el plano, porque era más fácil hacer un ejercicio desde el principio que corregir 5 fotogramas, aquí os traigo el péndulo, que tiene una cuerda mágica.



Comentarios

Entradas populares de este blog

Trabajo 2º trimestre

En el trabajo del segundo trimestre de diseño constaba de modelar un personaje, ya sea propio o no. En mi caso al principio sería  inventado pero por motivo de complicaciones decidí cambiar al personaje perteneciente a la saga de Star Wars que aparece en al serie Clone Wars, Ahsoka Tano. Link Sketchfab Para haberla modelado y demás en una semana me parece un resultado bastante satisfactorio. El pelo me resultó bastante fácil, para lo que en un principio pensé que iba a ser, lo modelé mediante un cuadrado, al cual le fui añadiendo loop. Un adelanto antes de la entrega.

Render Arnold

Hay varios tipos de renderizado, hoy explico uno llamado arnold, es lento pero su calidad es muy alta. Primero hay que activar el pluging del arnold, ahora seguimos los siguiente pasos: 1. Añadimos las luces pertinentes. 2. Es recomendable añadir la luz propia del arnold, para ello vamos a las preferencias del render y dentro de la pestaña arnold, en la pestaña de enviroment, seleccionamos en background,, create sky sheader, se creará una luz esférica modo área denominada por defecto Aisky. Esta luz es configurable. 3. Ahora hay que mirar que las luces de nuestra composición son compatibles con el arnold, para ello vamos al atribute editor y dentro de la luz buscamos la pestaña arnold, y nos aseguramos pone constant, por defecto estará en quadratic. Si no aparece dicha opción es que la luz es compatible con el render arnold. 4. Para finalizar, renderizamos, especificamos la configuración y render sequence. Para ver cómoq ueda la animación en todo moment...

Cuerpo Lily

Intento de hacer el cuerpo de mi personaje del primer trimestre, Lily, pero por motivos de estética la he decapitado. Link Sketchfab No vuelvo a diseñar un personaje con volantes, no terminé de modelarlo porque al aprecer había tris, y no los encontré.  Otra apreciación es que todos lo volantes están conectados, no hay ninguno suelto, aunque el profesor me aconsejó que no lo hiciera, ya que no hacía falta.