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Autorig en AE

Hoy en clase teníamos que realizar un ciclo de andar con nuestro modelo en 2D.

Para realizar un autorig en After Effect hay que seguir los siguientes pasos:

1. Preparar el personaje en capas e importar a After effect.
2. Hacemos los los pick  posteriormente creamos los huesos de cada extremidad, el tronco por defecto le hemos puesto tres huesos, para conectar los brazos.
3. Emparentamos cada articulación al tronco, hombro con cuello...
4. Ahora realizamos el autorig, para ello seleccionamos los huesos de cada extremidad, y pulsamos autorig, en el Duik, tiene que estar en el modo Plantígrado.



En el autorig hay que seleccionar los huesos:


Cuando terminemos algo parecido a esto es lo que quedará, los controladora, los huesos, las capas de illustrator y a la derecha su respectivo emparentado.


Y así es como quedará el modelo al finalizar el autorig, con los controladores en cada extremidad, además de la cabeza y otras partes.


El ejercicio trataba de realizar todas estas acciones y al finalizar animarlo, un ciclo de andar, he intentado ponerle hueso en al punta de los pies.


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