En la última clase terminamos introduciendo el rig, a modo de presentación y con el poco tiempo que nos sobró rápidamente probamos una herramienta que a no ser que tuvieras una fogura perfecta no surtía efecto, así que no hubo más remedio que resignarse, pero hoy hemos dedicado la clase a dicho proceso, y el resultado ha sido muy satisfactorio.
Hemos aprendido a utilizar los constrain, a crear IK y los controladores de estos, el resultado ha sido movimientos, que si bien queda darle el peso, ya se veía más humanos.


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