Ir al contenido principal

Peso visual

El peso visual es un factor imprescindible a la hora de organizar una composición. Dentro de este gran concepto encontramos varios elementos que destacan más que otros, el ejercicio constaba de hacer una presentación sobre estos diferentes aspectos a tener en cuenta.

COLOR - Paz
Los colores cálidos, como el rojo, pesan más que los fríos, como el azul.

En el primer ejemplo solo visualizamos colores fríos, este modo de utilización del color era para presentarnos el escenario en el cual parece que va a pasar algo impactante, como se puede ver en la siguiente imagen que los colores se aclaran, centrando la atención al pájaro, y el personaje, que es el espíritu blanco abajo a la izquierda se ilumina.


En este segundo ejemplo, más representativo, podemos observar como en la primera imagen nuestros ojos se mueven entre los diferentes puntos rojos y los pinchos, curiosamente naranja. Es decir estos puntos destacan sobre el paisaje verde, un color frío.


TAMAÑO- Soto

A mayor tamaño corresponde mayor peso.



POSICIÓN HORIZONTAL - Vaquero

Arriba pesa más que abajo. Y a la derecha pesa más que a la izquierda.



CONTRASTE CON EL FONDO - Carlos

Los tonos claros sobre fondo oscuro pesan más que los oscuros sobre fondo claro. Usando el mismo tono, tendrá más peso el elemento que contraste más con este fondo.




Por equivocación me confundí al realizar un apartado y también hice este:


En este videojuegos no existen colores, todo el videojuego se basa en la utilización de contrastes, podemos observar como en la primera imagen no hay peligro aparente, todo es gris, destacan los ojos, es decir la mirada de ambos, en la segunda imagen al ser de acción hay un contraste notorio.

NEGRO Y BLANCO- Paz

Una zona negra tiene que ser mayor que otra blanca para contrapesarla.


Sobre un color sólido, ambas figuras similares, la figura negra debe ser mayor para obtener la misma atención que la blanca, que teniendo un menos tamaño acapara la visión.
Por ello si el objeto es oscuro deberá ser mayor para captar la misma atención que un objeto claro.

FORMAS - Bellido

La forma regular tiene que ser mayor que otra blanca para contrapesarla.



DENSIDAD - Soto, Vaquero

La densidad de la forma respecto a su centro es más pesada que la dispersión de la misma.



ORIENTACIÓN - Bellido, Carlos

La orientazión vertical es más pesada que la oblicua, y ésta, a su vez es más pesada que la horizontal.



POSICIÓN FUERTE - Paz

En el encuadre (normalmente en coincidencia con algún punto de unión de la regla de los tercios o centrada) puede aguantar más peso que otra alejada de dichos ejes o descentrada.



Juegos utilizados:

- Ori and the blind forest.



- Limbo



- Fantastic beasts cases of the wizarding world.





- Phoenix Wright.



Comentarios

Entradas populares de este blog

La pluma y el camino

Tenemos una clase llamada realización de proyectos multimedia interactivos, aunque a mí me gusta decirla la de illustrator, porque ahí practicamos con dicho programa y como hay profesores repetidos no hay quien se aclare de cuándo toca una asignatura u otra. La clase de hoy fue dedicada a los vectores en Adobe Illustrator, la herramienta pluma fue la protagonista del día, y seguramente de muchos más, resumamos dicha herramienta. La herramienta pluma sirve para realizar dibujos vectoriales, con ella no podemos dibujar libremente como lo fuera la herramienta lápiz, sino que por medio de unos puntos, denominados puntos de ancla, podemos hacer figuras, dichos puntos se conectan por medio de un segmento recto, si solo hacemos click, pero si lo dejamos pulsado y arrastramos tendremos curvas, esta versátil herramienta que se puede manejar tanto con ratón como tableta, sinceramente tras mi años de experiencia, son pocos pero algunos pares, prefiero el ratón que la tableta. ...

Squash & Stretch

Un nuevo principio, las clases de animación fueron intensas. Esta vez el principio a explicar es aplastamiento y estiramiento.  Básicamente la palabra habla por si sola sobre en qué se basa dicho principio, estirar y aplastar, ¿con qué finalidad? suele ser un principio muy recurrido en las series de animaciones, exagera una acción, se aplica por medio de la masa, nos basamos en que la masa se deforma y lo exageramos, así logramos dinamismo, por ejemplo si observamos estos dos pollitos, veremos que son regordetes pero apenas nos transmiten algo, sin embargo podemos ver los otros dos principios donde se le estira el cuello o se exagera el volumen para lograr sorpresa. Seguramente en el primer gif si tapáramos al fantasma podríamos intuir perfectamente que es miedo, gracias al estiramiento de los cuerpo. De nuevo el vídeo del canal de Alan Becker con una explicación más avanzada de lo que he resumido antes, aunque no los escuchéis podéis ver la...

Esto va de culos

El ejercicio anterior de animación constaba de realizar una sencilla animación de un caminante, en la siguiente clase se nos complicó la tarea, ahora debíamos tener cuidado con el cuerpo, no solo con elevarlo, sino del pecho, espalda, hombros y culo, porque dependiendo del fotograma, de la parte del paso donde nos encontremos veremos partes del tronco. Espero haber transmitido la idea. Tomando como referencia un dibujo de espalda, realicé esta animación, porque un tres cuartos no estaba seguro de dibujarlo como se debe. Para ayudarme en la realización de los fotogramas dibujé unas líneas para saber a qué altura dibujar cada parte, en esta animación, creo que la dificultad se encontraba en los hombro, los músculos de la espalda y los señores glúteos.