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Mostrando las entradas etiquetadas como Realización

Detrás del juego (2014)

''La segunda parte del proyecto "Detrás del juego".  Un documental que busca retratar la situación y  el estado de ánimo de la gente que hay detrás de los videojuegos creados en España.  Les pone cara y muestra tanto sus ilusiones como sus temores.  Para ello se entrevista a una gran variedad de cargos relacionados con los videojuegos: programadores, directores de arte, periodistas, diseñadores de juego, profesores,... entre otros.   Un documental que resume el trabajo de muchas personas, y toca el amplio abanico de trabajos que trascurren desde la primera idea hasta la salida de un videojuego físico o digital. ***

Mujeres y videojuegos (2015)

Pese a que las mujeres son ya casi la mitad del porcentaje de jugadores habituales de videojuegos, solo conforman el 22% del sector de desarrollo y un 10% de la plantilla de competidores profesionales en ligas. En Mujeres + videojuegos hablamos con periodistas especializados, artistas, programadoras, traductoras, alumnas y una jugadora profesional para entender mejor por qué todavía el mundo de los videojuegos está tan desequilibrado.'' En clase de Realización dedicamos parte de la clase a ver documentales sobre el sector de videjuegos, esta vez ha sido el turno de Mujeres y videojuegos, un documental que trata de la mujer dentro de este mundo, tanto desde el punto de vista de una jugadora, diseñadora, traductora modeladora etc. 

Indie Game: The Movie (2012)

Vídeo estudiado en las clases de Realización.

Proyecto multimedia

Hoy en realización hemos trabajado en grupo teniendo que realizar un ejercicio de búsqueda de información sobre proyectos multimedia y posteriormente su presentación, el grupo al que pertenezco. -Antonio Soto -Juan Bellido -Álvaro Vaquero -Francisco Carrasco -Carlos García -Mari Paz Sánchez Nos hemos separado en grupos de dos para abordar los siguientes temas: -Video 360º - Realidad virtual, (Soto, Vaquero). -Loniless -  2D, (Juan, Francis). -Ingress - Realidad aumentada, (Carlos, MP). WHERE'S WALDO 360º - Soto, Vaquero LONILESS - Juan, Francis Link juego INGRESS - Carlos, MP Página oficial - Monitorear la actividad  a tiempo real. ¿En qué consiste la interacción? - Carlos , para leer su parte debe ir a su blog. ¿Qué tipo de interacción hay? - Ingress es un juego de rol bélico táctico y estrategia online que utiliza realidad aumentada, el cual depende de GPS para ubicarte en un mapa creado por Niantic Labs. Hay dos...

Peso visual

El peso visual es un factor imprescindible a la hora de organizar una composición. Dentro de este gran concepto encontramos varios elementos que destacan más que otros, el ejercicio constaba de hacer una presentación sobre estos diferentes aspectos a tener en cuenta. COLOR - Paz Los colores cálidos, como el rojo, pesan más que los fríos, como el azul. En el primer ejemplo solo visualizamos colores fríos, este modo de utilización del color era para presentarnos el escenario en el cual parece que va a pasar algo impactante, como se puede ver en la siguiente imagen que los colores se aclaran, centrando la atención al pájaro, y el personaje, que es el espíritu blanco abajo a la izquierda se ilumina. En este segundo ejemplo, más representativo, podemos observar como en la primera imagen nuestros ojos se mueven entre los diferentes puntos rojos y los pinchos, curiosamente naranja. Es decir estos puntos destacan sobre el paisaje verde, un color frío. TAMAÑO- Soto A mayor tama...

Angulación

Esta semana en la clase de realización hemos aprendido los planos, encuadres, entre otras cosas, el trabajo designado ha sido encontrar los diferentes tipos de angulación explicados. Una breve explicación; - Plano cenital: La cámara se sitúa por encima del personaje en ángulo perpendicular. Es decir, tú estás justo encima de lo que estás fotografiando, y lo que estás fotografiando lo tienes justo debajo. - Plano picado: La cámara se sitúa por encima del personaje pero en un ángulo más abierto que el cenital. Este tipo de ángulo dota a tu sujeto con una cierta carga dramática, puesto que posicionas a tu personaje u objeto por debajo de un ángulo ‘normal’, lo que lo empequeñece, y lo dota de un cierto grado de vulnerabilidad. - Plano normal: La cámara se sitúa paralela al suelo, es decir, tanto tú como tu cámara miráis de frente al personaje u objeto. Es nuestra forma habitual de mirar, evoca cercanía y confianza. - Plano contrapicado: La cámara se sitúa por debajo...

Luces, cámara, acción!

No hay nada como dejar las cosas claras y hoy tras una breve explicación de lo que conforman una película nos disponemos a realizar la segunda actividad de la asignatura de realización, que consta de analizar en escenas, secuencias y planos un gameplay. Escogimos el trailer promocional de Assassin's Creed Revelations. Aquí os dejo el vídeo completo y a continuación, el desglose: Componentes del grupo: - Antonio Soto - Juan Bellido - Álvaro Vaquero - Carlos García - Francisco Carrasco - Mari Paz Sánchez Link video: https://www.youtube.com/watch?v=HP0F4f2q7pc Análisis: SECUENCIA 1 Única secuencia que transcurre en la cárcel. -0:20 Escena  1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, frente. -0:23 Escena  1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, espalda. -0:25 Escena  1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, frente. -0:28 Escena  1. Cárcel. Plano enfoque Ezio, alzado. -Hasta el minuto 0:34 hay cambio de planos en la misma escena. SECUENCIA 2 -0:37 Escena ,...

Una sangría en invierno no hay quien se la tome

En realización hemos seguido trabajando con textos, esta vez con las tabulaciones y sangría. El ejercicio consistía en modificar un texto, dentro de opciones de párrafos se pueden añadir por defecto ciertas secuencias, en este caso he añadido las siguientes:

Ni un grito podría haberlo enderezado mejor.

Hay mil formas de retocar una imagen y en este ejercicio consistía en enderezar con la maya de transformación, hacer una selección ya sea con el alzo o la selección predefinida y a continuación ir a la barra de herramientas o botón derecho y transformarla. Tras hacer esto tuve que retocar el cielo ya que tras la transformación se había quedado un vacío, mediante la herramienta de parche.

El latín está muy visto

En illustrator existe una herramienta que se llama texto en trazado, consiste en hacer un línea con la pluma y sobre ella cliquear con esta herramienta, automáticamente todo el vector se transforma en un línea invisible que puede contener texto.

Los puentes siempre unen costas

El bridge es una programa de adobe que hace mil cosas, y nos facilita información, o al menos toda la que dispone la imagen, también nos ayuda a montar imágenes etc.                             En este ejercicio teníamos que crear un comando y aplicárselo a todas las imágenes con un clic, a la primera imagen le realicé las siguientes alteraciones, puse un capa de oscuridad al 50% de la imagen, el bridge guardo la secuencia y se la apliqué a otras que tenía guardadas. ¿Cual es la primera? Nunca lo sabremos.