Ir al contenido principal

Correr es de cobardes, saltar no tanto.

La semana pasada teníamos que realizar un ciclo de correr, y tomé de referencia unas imágenes, me costó bastante, realicé varios bocetos en papel y después en digital para que el acabado fuera limpio y sin muchos trazos, es verdad que realicé todo el cuerpo en una cola capa pero me pareció más fácil para poder conectar todas las articulaciones, intenté varias veces de hacerlo por capas, pero a no ser que sean dibujos de cartón seguiré este método hasta tener más soltura.

A diferencia del gif animado de andar, el ciclo de correr abarca más y los movimientos son más exagerados, el cuerpo se sacude muchísimo más y hay que tener en cuento el tirón de cada movimiento y la vez como repercute en el resto del cuerpo, realizar una animación fluida sobre algún movimiento catalogado como deporte me parece un trabajo bastante detallista y minucioso, sobre todo a la hora de informarse.

Esta animación tomé como referencia otro gif al cual le realicé un estudio de anatomía para ver cómo actuaba el volumen, dibujé varios bocetos y posteriormente lo pasé a digital donde lo aboceté en flash y después en una capa nueva lo delineé.

Una animación extra que realicé fue este salto, consta de 10 fotogramas, y aparece un monigote dando una vuelta, hasta llegar al suelo y aterrizar.





Comentarios

Entradas populares de este blog

Trabajo 2º trimestre

En el trabajo del segundo trimestre de diseño constaba de modelar un personaje, ya sea propio o no. En mi caso al principio sería  inventado pero por motivo de complicaciones decidí cambiar al personaje perteneciente a la saga de Star Wars que aparece en al serie Clone Wars, Ahsoka Tano. Link Sketchfab Para haberla modelado y demás en una semana me parece un resultado bastante satisfactorio. El pelo me resultó bastante fácil, para lo que en un principio pensé que iba a ser, lo modelé mediante un cuadrado, al cual le fui añadiendo loop. Un adelanto antes de la entrega.

Render Arnold

Hay varios tipos de renderizado, hoy explico uno llamado arnold, es lento pero su calidad es muy alta. Primero hay que activar el pluging del arnold, ahora seguimos los siguiente pasos: 1. Añadimos las luces pertinentes. 2. Es recomendable añadir la luz propia del arnold, para ello vamos a las preferencias del render y dentro de la pestaña arnold, en la pestaña de enviroment, seleccionamos en background,, create sky sheader, se creará una luz esférica modo área denominada por defecto Aisky. Esta luz es configurable. 3. Ahora hay que mirar que las luces de nuestra composición son compatibles con el arnold, para ello vamos al atribute editor y dentro de la luz buscamos la pestaña arnold, y nos aseguramos pone constant, por defecto estará en quadratic. Si no aparece dicha opción es que la luz es compatible con el render arnold. 4. Para finalizar, renderizamos, especificamos la configuración y render sequence. Para ver cómoq ueda la animación en todo moment...

Cuerpo Lily

Intento de hacer el cuerpo de mi personaje del primer trimestre, Lily, pero por motivos de estética la he decapitado. Link Sketchfab No vuelvo a diseñar un personaje con volantes, no terminé de modelarlo porque al aprecer había tris, y no los encontré.  Otra apreciación es que todos lo volantes están conectados, no hay ninguno suelto, aunque el profesor me aconsejó que no lo hiciera, ya que no hacía falta.