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SCORE

Tras luchar contra dragones y ogros por fin conseguí realizar un score, un sistema de puntuación decente, los pasos son los siguientes:


  • Crear dos empy objet, llamarlo manager_punto y punto
  • Dentro del manager_punto, en el Playmaker creamos 4 states, en el Punto 3 states.
  • Dentro del Punto configuramos los diferentes States.
  • State 1: Transición, Trigger enter. No olvidar activar Is trigger.
  • State 2: Transición Finished. Añadimos la acción Send event.
  • State 3: Añadimos la acción Destroy self.
  • A continuación vamos a los states del manager.
  • State 1: Añadir la acción Set Int Value, crear la variable Puntos. Añadimos la transición Finished.
  • Antes de seguir con los states, en Hierarchy creamos un canvas, y dentro un text, todo esto está dentro de UI.
  • State 2: Añadimos la acción Convert Int to String, creamos una neuva variable, en Int Variable seleccionamos la variable creada anteriormente, que la llamamos Puntos, String Variable, creamos la variable Puntos_texto.
  • Creamos otra acción, Set Propert, Target Object arrastramos la ventana de text que hemos creado dentro del canvas, es difícil de explicar así que imagen, de por sí para realizar este paso hace falta bloquear la ventana de PlayMaker. Seguimos rellenando la acción, Property, variable text, Set value, la variable Puntos_textos, creada anteriormente. Añadimos la transición Finished.


  • State 3: Creamos un evento global llamado Actualizar puntos. Lo añadimos como transición.
  • State 4: añadimos la acción Int Add, seleccionamos la variable Puntos en Int Value y Add señala lo que se suma al interactuar con el objeto que nos dará el punto.
  • En el Playmaker del punto, ya que acabamos de terminar el configurar los states del manager, falta por rellenar la acción Send Event, ahora podemos concluir, Event Target elegimos la opción Game Object FSM, GameObject, seleccionamos la opción Specify Game Object, arrastramos al cuadrado de abajo el Manager, FSM Name escribimos FSM, Send Event seleccionamos el evento global.
Y FIN!
  • Para rematar, en uno de lso puntos en vez de colocar el trigger enter, seleccioné mouse down, para que hubiera que hacer click con el ratón.


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