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POWER Mejorado, ahora pierdes vida

Mejorando un poco más los diferentes items, he añadido objetos para que la vida del pj baje o suba. Los pasos que he seguido son fáciles, he copiado el manager de salud, le he cambiado el título, ya que este quita vida, en el state dedicado a añadir vida le especifico con -, la vida que queremos quitar. Por último, el objeto dedicado a restar vida le anexamos dicho manager y fin.

POWER + Item Salud

Seguimos adecentando el intento de juego, en esta entrada le añado el power, la barra de vida, y unos item para curarnos, los pasos a seguir son los siguientes: 1. Crear un nuevo canvas, dentro del canvas de la escena de juego crear un panel. 2. Dentro crear slider y text, ambos los caracterizamos como deseemos. Hay que tener en cuenta que el slider hay que desactivar la opción de interactable y especificar la vida que queramos que tenga nuestro personaje, en mi caso 50. 3. Crear un FSM, con los siguentes states; 4. State1, llamado INIT, añadimos la transición FINISHED, le añadimos la acción wait, time 1 y FINISHED. 5. State, Set up, le añadimos la transición FINISHED, las acciones, Set Float Value, creamos una nueva variable global, llamada power_variable, en el float value, escribimos la vida con la que comenzará nuestro pj, otra acción es activate game object, donde metemos el panel. 6. Otro state, Update UI, le añadimos la transición FINISHED, y la acción Set pro...

ENEMIGO + Vida

Pasito a pasito vamos añadiendo características al juego, en esta entrada trato sobre el enemigo cómo quitarle vida, y mostrarla, para ello he seguido estos pasos, paciencia que es algo denso: 1. Crear objeto, crear canvas, meter dentro del enemigo el canvas. 2. Crear un FSM en el enemigo. 3. Añadir state, añadir acción Itween Shake Position, y configurar. 4. Configurar el canvas que está dentro del enemigo, seleccionar world space, la cámara habría que meterla, pero yo sin hacerlo me ha funcionado. 5. Alterar el tamaño del canvas en el rect transform, no con las teclas. 6. Dentro del canvas añadir un slider, alterar a gusto, colores, tamaño, alterar el handle etc. 7. Dentro del objeto quitar el componente mesh collider y añadir box collider, activar el trigger, copiar este componente. 8.Crear dentro del objeto un empty object, y pegar el collider, este no tendrá el trigger activado. 9. Crear una nueva FSM al enemigo. 10. El rpimer state lo llamamos listener, l...

SOLUCIONADO Botones en el juego

La semana pasada tenía un problema con los botones de unity, en el susodicho juego inventado, ya está TODO solucionado, todos los botones van, tal vez ahora debería tratar de ponerles un fondo más atractivo, pero por algo se empieza, aprovecho para ir despiezando los macro apuntes, que son larguísimos, así que iré poco a poco. Para realizar la transición de una pantalla a otra de desvanecimiento he utilizado las acciones Fade in y fade out. 1. Ahora para pasar de una escena a otra en el canvas de la escena he creado un state que añado el evento creado que llamo la acción y el nombre del botón, ejemplo press_''nombrebotón''. 2. Creo un nuevo state, lo llamo como a la escena a la que quiero ir, go_talescena. 3. En ese state añado dos acciones, Set String Value, selecciono el evento global scene_to_load, y abajo escribo la escena a la que queremos ir. 4. La segunda acción se llama Send Event, seleccionamos Game Object FSM, Specify Game Object, y seleccio...

Texto en movimiento con trazado

Esta animación con After Effect está realizada con trazado, letra a letra, para realizarla he seguido los siguientes pasos: 1. Crear sólido de fondo. 2. Escribir palabra (referencia de fondo). 3. Crear otro sólido, igual de grande que la composición. 4. Crear una máscara en el sólido con la letra correspondiente. 5. Cambiar el modo del sólido de ninguno a alpha [letra correspondiente], 6. Añadir efecto generar trazo. 7. Configurar efecto, seleccionar la máscara (tal vez la letra tiene dos trazados, en ese caso hay que añadir don efectos al sólido, cada uno con la máscara correspondiente), Estilo, cambiar a revelar imagen original. 8. Por último añadimos desfase al trazado, para ello abrimos el graph editor, seleccionamos la animación de un trazo, activar aceleración y desaceleración (botón). 9. Por último seleccionamos el incio y final de la animación y estirar el punto de ancla, para exagerar la aceleración y desaceleración.  Consejo: pulsando U se abr...

Texto en movimiento

El ejercicio  cosiste en hacer un vídeo de motion graphics con alguna letra, en mi caso he escogido una frase de Woody Allen. Para animar el texto, he seguido los siguientes pasos, primero hay que saber que estos vídeos van a 60fps. 1. Crear capas de texto,. 2. Añadir efecto, sombra paralela. 3. Crear null y emparentar con el texto. 4. Mover y animar las letras, una a una o conjunto. 5. Activar el desenfoque si es necesario.

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