Ir al contenido principal

Texto en movimiento


El ejercicio  cosiste en hacer un vídeo de motion graphics con alguna letra, en mi caso he escogido una frase de Woody Allen.

Para animar el texto, he seguido los siguientes pasos, primero hay que saber que estos vídeos van a 60fps.

1. Crear capas de texto,.
2. Añadir efecto, sombra paralela.
3. Crear null y emparentar con el texto.
4. Mover y animar las letras, una a una o conjunto.
5. Activar el desenfoque si es necesario.


Comentarios

Entradas populares de este blog

SCORE

Tras luchar contra dragones y ogros por fin conseguí realizar un score, un sistema de puntuación decente, los pasos son los siguientes: Crear dos empy objet, llamarlo manager_punto y punto Dentro del manager_punto, en el Playmaker creamos 4 states, en el Punto 3 states. Dentro del Punto configuramos los diferentes States. State 1: Transición, Trigger enter. No olvidar activar Is trigger. State 2: Transición Finished. Añadimos la acción Send event. State 3: Añadimos la acción Destroy self. A continuación vamos a los states del manager. State 1: Añadir la acción Set Int Value, crear la variable Puntos. Añadimos la transición Finished. Antes de seguir con los states, en Hierarchy creamos un canvas, y dentro un text, todo esto está dentro de UI. State 2: Añadimos la acción Convert Int to String, creamos una neuva variable, en Int Variable seleccionamos la variable creada anteriormente, que la llamamos Puntos, String Variable, creamos la variable Puntos_texto. Creamos otra ac...

Trabajo 2º trimestre

En el trabajo del segundo trimestre de diseño constaba de modelar un personaje, ya sea propio o no. En mi caso al principio sería  inventado pero por motivo de complicaciones decidí cambiar al personaje perteneciente a la saga de Star Wars que aparece en al serie Clone Wars, Ahsoka Tano. Link Sketchfab Para haberla modelado y demás en una semana me parece un resultado bastante satisfactorio. El pelo me resultó bastante fácil, para lo que en un principio pensé que iba a ser, lo modelé mediante un cuadrado, al cual le fui añadiendo loop. Un adelanto antes de la entrega.

Mientras en el polo norte...

En animación nos han abierto las puertas a la comodidad, o al menos algo parecido.  Con ayuda de guías hemos aprendido a crear un camino, tras crear un objeto y hacer un símbolo, en flash, y una línea que será la guía, debemos crear un movimiento clásico del símbolo uno al dos. Posteriormente la línea la convertimos en guía y la anclamos, no recuerdo la denominación exacta, al símbolo.  Por último si la figura no se ha encajado en la guía la movemos hasta que notemos un tirón y este recorrerá la guía a una velocidad por defecto constante. La segunda parte del ejercicio consistía en aplicarle aceleración y desaceleración, para ello solo hay que repetir los apartados anteriores y en propiedades utilizar los números para dotar de esta característica al símbolo, aquí los dos ejemplos; 100 y -100.  En el primer caso, empieza a una velocidad constante y va desacelerando. -100. En el segundo caso empieza parado y va acelerando hasta terminar el recorrido. ...