Ir al contenido principal

POWER + Item Salud


Seguimos adecentando el intento de juego, en esta entrada le añado el power, la barra de vida, y unos item para curarnos, los pasos a seguir son los siguientes:

1. Crear un nuevo canvas, dentro del canvas de la escena de juego crear un panel.
2. Dentro crear slider y text, ambos los caracterizamos como deseemos. Hay que tener en cuenta que el slider hay que desactivar la opción de interactable y especificar la vida que queramos que tenga nuestro personaje, en mi caso 50.
3. Crear un FSM, con los siguentes states;
4. State1, llamado INIT, añadimos la transición FINISHED, le añadimos la acción wait, time 1 y FINISHED.
5. State, Set up, le añadimos la transición FINISHED, las acciones, Set Float Value, creamos una nueva variable global, llamada power_variable, en el float value, escribimos la vida con la que comenzará nuestro pj, otra acción es activate game object, donde metemos el panel.
6. Otro state, Update UI, le añadimos la transición FINISHED, y la acción Set property, metemos el scripts del slider, property value y set value seleccionamos la variable creada anteriormente.
7. State, waiting_add_obj, creamos un evento global llamado obj_pickup, este state no tiene eventos.
8. Último state, Add, transición FINISHED, y la acción Float Add, aquí especificamos qué recupera nuestro pj cuando coge el objeto.
Así queda la máquina:


9. Dentro del Item que nos recupera salud tenemos que crear un FSM, con los siguientes dos states;
 10. Listener, con una transición que creamos, un evento global lo he llamado triggered, y añadimos la acción trigger event, especificar el player y seleccionar el evento creado.
11. Segundo state, obj_picked, no tiene transición y le añadimos la acción, send event, arrastrar el canvas del power, escribir el nombre del FSM del canvas de power, añadir el evento creado anteriormente.


12. Por último en el inspector de los objetos el mesh collider aparecerá desactivado, hay que activar convex y Is trigger.



Comentarios

Entradas populares de este blog

Trabajo 2º trimestre

En el trabajo del segundo trimestre de diseño constaba de modelar un personaje, ya sea propio o no. En mi caso al principio sería  inventado pero por motivo de complicaciones decidí cambiar al personaje perteneciente a la saga de Star Wars que aparece en al serie Clone Wars, Ahsoka Tano. Link Sketchfab Para haberla modelado y demás en una semana me parece un resultado bastante satisfactorio. El pelo me resultó bastante fácil, para lo que en un principio pensé que iba a ser, lo modelé mediante un cuadrado, al cual le fui añadiendo loop. Un adelanto antes de la entrega.

Render Arnold

Hay varios tipos de renderizado, hoy explico uno llamado arnold, es lento pero su calidad es muy alta. Primero hay que activar el pluging del arnold, ahora seguimos los siguiente pasos: 1. Añadimos las luces pertinentes. 2. Es recomendable añadir la luz propia del arnold, para ello vamos a las preferencias del render y dentro de la pestaña arnold, en la pestaña de enviroment, seleccionamos en background,, create sky sheader, se creará una luz esférica modo área denominada por defecto Aisky. Esta luz es configurable. 3. Ahora hay que mirar que las luces de nuestra composición son compatibles con el arnold, para ello vamos al atribute editor y dentro de la luz buscamos la pestaña arnold, y nos aseguramos pone constant, por defecto estará en quadratic. Si no aparece dicha opción es que la luz es compatible con el render arnold. 4. Para finalizar, renderizamos, especificamos la configuración y render sequence. Para ver cómoq ueda la animación en todo moment...

Cuerpo Lily

Intento de hacer el cuerpo de mi personaje del primer trimestre, Lily, pero por motivos de estética la he decapitado. Link Sketchfab No vuelvo a diseñar un personaje con volantes, no terminé de modelarlo porque al aprecer había tris, y no los encontré.  Otra apreciación es que todos lo volantes están conectados, no hay ninguno suelto, aunque el profesor me aconsejó que no lo hiciera, ya que no hacía falta.