Ir al contenido principal

Inventario!!


Estoy muy orgullosa de esta mierda, porque simple será pero siento que por fin eh entendido algo en Unity.

Esta actividad consistía en añadir un inventario, primero he creado los objetos, unos cristales que venían por defecto en el assets descargado, los he cambiado de color, a continuación he dibujado un cristal de forma rápida en photoshop y le he alterado el color;

A continuación nos metemos en unity para sufrir.
Esta vez no voy a escribir los pasos, sino que voy a diferenciar en tres grandes partes, el Manager_inventory, el canvas, donde nombraremos a los objetos, y los objetos creados.


-Manager_inventory; este manager no tiene play maker, solo un state que llamaremos hash to array, el resto es en inspector, donde tendremos que añadir componentes y con las referencias.
Son los siguientes componentes; Play Maker Hash Table Proxy cuatro veces y lo configuramos con las diferentes referencias, ref. strings, ref. texture, ref. key, ref. box UI.


-Dentro del canvas, creamos un empty object para crear text e image para escribir el título de nuestros objetos. En las imágenes hay que recordar que debemos borrar el componente de image y buscar raw image. Por último, pero más tedioso, hay que añadir un state que llamamos get key from, al star le añadimos un evento global que he llamado update ui data, por último al state credo le añadimos las siguientes acciones; Array list get, Hash table get, Ugui test set text...

-Por último en el objeto, creamos un fsm, esto es bastante extenso, así que adjunto un imagen de la ma´quina y en el vídeo ya os fijáis de las acciones. ¡Es viernes! 



Comentarios

Entradas populares de este blog

Squash & Stretch

Un nuevo principio, las clases de animación fueron intensas. Esta vez el principio a explicar es aplastamiento y estiramiento.  Básicamente la palabra habla por si sola sobre en qué se basa dicho principio, estirar y aplastar, ¿con qué finalidad? suele ser un principio muy recurrido en las series de animaciones, exagera una acción, se aplica por medio de la masa, nos basamos en que la masa se deforma y lo exageramos, así logramos dinamismo, por ejemplo si observamos estos dos pollitos, veremos que son regordetes pero apenas nos transmiten algo, sin embargo podemos ver los otros dos principios donde se le estira el cuello o se exagera el volumen para lograr sorpresa. Seguramente en el primer gif si tapáramos al fantasma podríamos intuir perfectamente que es miedo, gracias al estiramiento de los cuerpo. De nuevo el vídeo del canal de Alan Becker con una explicación más avanzada de lo que he resumido antes, aunque no los escuchéis podéis ver la...

La pluma y el camino

Tenemos una clase llamada realización de proyectos multimedia interactivos, aunque a mí me gusta decirla la de illustrator, porque ahí practicamos con dicho programa y como hay profesores repetidos no hay quien se aclare de cuándo toca una asignatura u otra. La clase de hoy fue dedicada a los vectores en Adobe Illustrator, la herramienta pluma fue la protagonista del día, y seguramente de muchos más, resumamos dicha herramienta. La herramienta pluma sirve para realizar dibujos vectoriales, con ella no podemos dibujar libremente como lo fuera la herramienta lápiz, sino que por medio de unos puntos, denominados puntos de ancla, podemos hacer figuras, dichos puntos se conectan por medio de un segmento recto, si solo hacemos click, pero si lo dejamos pulsado y arrastramos tendremos curvas, esta versátil herramienta que se puede manejar tanto con ratón como tableta, sinceramente tras mi años de experiencia, son pocos pero algunos pares, prefiero el ratón que la tableta. ...

Repasando perspectivas

En clase hemos repasado las perspectivas y pensé en dibujar algo más difícil que la primera vez. En el primer dibujo además de incluir varias hileras de objetos, como lo son las farolas, líneas de la carretera, los cultivos o vayas, he añadido el molino, los círculos son difíciles hacerle una perspectiva y son figuras simples.  Este primer dibujo tiene solo un punto de fuga, es una perspectiva frontal bastante sencilla. El segundo dibujo que realicé una perspectiva oblicua, esta vez los puntos de fuga los coloqué bastante separados y elevados, para evitar problemas como la primera vez. Aunque demasiado pequeño incluso para mi gusto, acabé dibujando esta casa que recordaba de los mundos de Coraline, lo que me causó más diversión fueron las escaleras. Intenté no cometer los errores de la vez anterior que habían sido sobre todo no seguir las líneas que se trazan desde alguno de los puntos de fuga, y repasando las líneas verticales que debían ser totalmente rectas....