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MASH Particle


Tras crear una suave brisa para mecer las hojas de un árbol, ahora toca fabricar un viento mágico, para realizar esta actividad he seguido los siguientes pasos:

1. Crear una curva.


2. Modelar un objeto para aplicarle el MASH.
3. Una vez finalizado, Freeze Transformation y borrar el historial.
4. Aplicarle el Mash al objeto, en modo instancer.
5. Modificar distribuir y añadir random.
6. Añadir Flight, para quitar el fondo verde ir a View Controls y en Delay Type especificar None.
7. En attractor Controls, en la ventana que aparece al final deberíamos colocar la curva si queremos que el objeto se acercara a la curva, pero queremos que realice el movmiento siguiento la curva, por lo que botón derecho y creamos un Locator.
8. Seleccionamos el Locator, Curva, y aplicamos un Constrain/Motion Paths/Attach to Motion Path.
9. Para finalizar recomendado volver a modificar las características añadidas, como extras se podrían alterar; Streering Force, Alingment Zone, Gravitate, para cambiar estos parámetros hayq ue ir al editor de MASH y doble clic, MASH Flight, Mash_FlightShapes1.

Ejercicio con curva y locator visible:
 

Curva sin curva ni locator visible:


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