Un ejercicio incompleto que tenía anteriormente era sobre controlar mediante script, el ejercicio completo trataba de controlar desde una composición parámetros en otra composición, tras intentar resolver la posición donde se colocaban por defecto tras emparentarlo he decidido dejarlo así y más adelante avanzar, ya que sino no podría entregar el ejercicio completo, los pasos a seguir son los de la entrada anterior, y este es el ejercicio final, la siguiente imagen es una captura de mi pantalla, para ver la disposición y el vídeo que demuestra que se puede controlar desde una composición a otra, la posición es lo chocante.
El rigging en 2D es bastante menos intrínseco que en 3D, y además tenemos una herramienta que nos facilita muchísimo, DUIK, en el siguiente ejercicio tenemos que crear unos ik para ambos brazos, los pasos son: 1. Utilizamos la herramienta de ubicación de posición libre. Renombrar cada uno de lo puntos hechos, teniendo en cuenta que si se repite la articulación especificar, como es el brazo yo las he diferenciado con I y D. 2. Pulsar hueso en Duik. 3. Crear controlador, colocarlo en la mano. 4. Seleccionar mano, codo, hombro y controlador. 5. Tras seleccionar pulsar Ik en DUIK, seleccionar IK en 2 capas Goal. Para finalizar creamos unos fotogramas claves para animar al bicho y fin. Para este ejercicio he utilizado el bicho que diseñé a principio de curso.
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