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After Effect + PI

Siguiendo con la dinámica de trabajar con Script en After Effect vamos a añadir algunas multiplicaciones y divisiones, la finalidad de este ejercicio es que al mover nuestro coche las ruedas giren siguiendo u movimiento coherente, al igual que si se escala el chasis.
Para conseguirlo he seguido estos pasos:

1. Arrastrar el archivo con las capas preparadas, importar en modo composición, conservar el tamaño de capa, y fusionar estilos de capas.
2. Emparentar la rueda al coche, la copia de la rueda la realizaremos al final, para no hacer le doble de trabajo.
3. Abrir expresiones de la rotación de la rueda.
4. Añadimos la expresión ancho, está dentro de Footage, la encoraremos en el barra de herramientas de la rotación, tiene forma de Play, y en inglés.
5. Aparecerá widtch, lo multiplicamos por PI, dicha expresión también la encontramos en la Play, en resumen la expresión que se debe quedar es la siguiente;
widtch*Math.PI;
6. Ahora la posición, emparentamos la rotación de la rueda con la posición del coche, aparece´ra el comando, añadimos [0]; al final;
thisComp.layer(''nombre de la capa'').transform.position[0];
7. Por último repetimos el paso anterior pero con la escala además añadimos al final /100;
thisComp.layer(''nombre de la capa'').transform.scale[0]/100
8. Para finalizar, al principio de cada comando escribimos una palabra para nombrarlo espacio igual espacio, para realizar la siguiente fórmula:
Posición: pos   Circunferencia: circ   Escala: escala
pos*360/circ/escala

Resumiendo el código quedaría así, ahora solo falta duplicar la rueda:
circ = widtch*Math.PI;
pos = thisComp.layer(''nombre de la capa'').transform.position[0];
escala = thisComp.layer(''nombre de la capa'').transform.scale[0]/100
pos*360/circ/escala


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