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Diferentes tipos de JOINT


Hay varios tipos de interacción entre varios objetos, en Unity están los diferentes tipos de joint:
  • Fixed Joint.
  • Spring Joint.
  • Hinge Joint.
Los pasos a seguir para colocarlos son:
  1. Se añade el joint al elemento que catalogaremos como ''padre''.
  2. Al ''hijo'' le añadimos un rigdbody.
  3. Arrastramos el elemento al rectángulo específico dentro del joint del elemento ''padre''.
Cosas a tener en cuenta, por cada elemento ''hijo'' deberemos crear un joint, dentro del ''padre''.

Si queremos que el ''padre'' esté estático en el lugar donde lo coloquemos, ya sea en el suelo o suspendido en el espacio dentro del rigdbody activamos la casilla Is kinematic.



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