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Creación de un character controller


Tras dos semanas intentando de configurar un monigote, en clase nos enseñaron una segunda manera, que si bien no ha salido como esperaba, es bastante más sencilla.


Los pasos a seguir son:

  1. Crear un character controller.
  2. Arrastrar el controlador y las animaciones al cuerpo, de esta manera se creará el animator, el avatar hay que arrastrarlo también a su lugar correspondiente en el animator.
  3. En la pestaña de animator configuramos el idle para que sea la animación por defecto al empezar la secuencia.
  4. Hay que asegurarse de que la animación sea un secuencia cerrada y cíclica, sin cortes, por si hay fallos seleccionamos la casilla loop time y loop pose.
  5. Creamos las condiciones, en Unity se denominan parámetros, creamos dos parámetros float, llamados, ''Input_Vertical'', ''Input_Horizontal''.
  6. Creamos dos transiciones, de la animación walk a idle y viceversa, seleccionamos una de las dos en el inspector tenemos que ver que la casilla Has exit time, no esté seleccionada. 
  7. Añadimos una condición, de idle a walk; greater = 0, Input_vertical.
  8. Añadimos una condición en la otra transición, de walk a idle; less = 0.1, Input_Horizontal.
  9. Vamos al Playmaker y añadimos un state al humano, hay que añadir muchas acciones, vamos por partes, primero dos get axis, una para la horizontal y otra para la vertical.
  10. Get axis, nombamos como horizontal (no es una variable), a continuación en Store creamos dos variables, Variable_Vertical y Variable_Horizontal. Por último seleccionamos las casillas ''Every Frame''.
  11. A continuación añadimos la acción, translate, activamos las casillas Per Second, Everyframe y en Z seleccionamos la Variable Vertical.
  12. Otra acción más, rotate, activamos Everyframe, en Y, seleccionamos la Variable Horizontal.
  13. Añadimos dos acciones de Set animator float, esto servirá para coordinar con el animator. Creamos dos variables que se llamaran como los parámetro del animator, y las seleccionamos en el value, por último activamos ambos everyframe.



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