Ir al contenido principal

Muchos Héctor haciendo de las suyas

Nuevo curso, nuevas asignaturas y hoy os presento Montaje y algo más, pero vaya usted a saber el qué.
Hemos comenzado con Illustrator y su reconocida herramienta, la pluma, si algo adoro de Illustrator es que no me hace falta tableta, solo el ratón.
Los vectores, a pesar de solo proporcionar colores planos, tienen posibilidad de degradados y lo mejor es el escalado, sin lugar a dudas, nada de pixela, nada se estropea.
La primera toma de contacto con el curso el profesor ha sido bastante comprensivo, seguramente por nuestras caras de sueño, nos recomendó dibujar con esta herramienta algo.

Yo hice este boceto que posteriormente pasé al pc y calqué con la pluma, a continuación por partes, ya que al dibujar con Illustrator, lo mejor es despiezar el bicho, cree formas, esto señores es hacer un puzzle.

Fui montando poco a poco el dibujo, utilizando degradados, múltiples formas una encima de otras, para poder dar relieve, fui ordenando las formas mediante el agrupamiento (botón derecho), y tras agruparlo fui organizando con el mandar al frente, atrás, Ctrol9 y Ctrol0, por último para lo detalles como los mofletes o el brillo de los zapatos utilicé la herramienta buzcatrazos, si no mal recuerdo, con la que se pueden recortar las formas según la superposición de las piezas, muy práctico todo.

Por último utilicé máscaras de recorte, como si cocieras, extraje la falda y busqué por google un pattern de flores, después utilicé la máscara y por último cambié la configuración de la capa a una de tono, para que el color de las flores se alterará a uno acorde con la falda.























Como anotación, utilicé la herramienta corte de forma bastante chapucera, ya que al dibujo ser solo un boceto rapidísimo no está uniforme y busco algo parecido a la perfección, así que por ejemplo en el pelo, la falda, las masas grandes lo corté por la mitad y copiar, reflejo para asegurarme de que no existiera la posibilidad de una protuberancia.

Despiece de la muñeca;



Por último, una página con la que nos reímos un poco intentando adivinar cómo llegar al record, superarlo nos parecía imposible, trata de una página en la que hay que realizar una figura predispuesta con la pluma, con el menor punto de anclas posible. LINK

Comentarios

Entradas populares de este blog

La pluma y el camino

Tenemos una clase llamada realización de proyectos multimedia interactivos, aunque a mí me gusta decirla la de illustrator, porque ahí practicamos con dicho programa y como hay profesores repetidos no hay quien se aclare de cuándo toca una asignatura u otra. La clase de hoy fue dedicada a los vectores en Adobe Illustrator, la herramienta pluma fue la protagonista del día, y seguramente de muchos más, resumamos dicha herramienta. La herramienta pluma sirve para realizar dibujos vectoriales, con ella no podemos dibujar libremente como lo fuera la herramienta lápiz, sino que por medio de unos puntos, denominados puntos de ancla, podemos hacer figuras, dichos puntos se conectan por medio de un segmento recto, si solo hacemos click, pero si lo dejamos pulsado y arrastramos tendremos curvas, esta versátil herramienta que se puede manejar tanto con ratón como tableta, sinceramente tras mi años de experiencia, son pocos pero algunos pares, prefiero el ratón que la tableta. ...

SCORE

Tras luchar contra dragones y ogros por fin conseguí realizar un score, un sistema de puntuación decente, los pasos son los siguientes: Crear dos empy objet, llamarlo manager_punto y punto Dentro del manager_punto, en el Playmaker creamos 4 states, en el Punto 3 states. Dentro del Punto configuramos los diferentes States. State 1: Transición, Trigger enter. No olvidar activar Is trigger. State 2: Transición Finished. Añadimos la acción Send event. State 3: Añadimos la acción Destroy self. A continuación vamos a los states del manager. State 1: Añadir la acción Set Int Value, crear la variable Puntos. Añadimos la transición Finished. Antes de seguir con los states, en Hierarchy creamos un canvas, y dentro un text, todo esto está dentro de UI. State 2: Añadimos la acción Convert Int to String, creamos una neuva variable, en Int Variable seleccionamos la variable creada anteriormente, que la llamamos Puntos, String Variable, creamos la variable Puntos_texto. Creamos otra ac...

Rastro de pasos

Tras dos horas de intensas explicaciones por fin nos dispusimos a practicar, dando como resultado un  modelo de columnas, denominado, retícula de 12 columnas. Aprendimos a que lo bueno si es breve, dos veces bueno, además a visualizar la cuadrícula, regla y a crear columnas con guía, los pasos eran sencillos, objeto, trazado y reescribir los datos, alterar el número de columnas que querías y tener en cuenta tanto la guías como el ajuste al pixel. Por último se exportó a png, ya que es un formato que guarda las capas, en este caso visualizar las guías que se encontraban fuera de la mesa de trabajo.