Ir al contenido principal

Muchos Héctor haciendo de las suyas

Nuevo curso, nuevas asignaturas y hoy os presento Montaje y algo más, pero vaya usted a saber el qué.
Hemos comenzado con Illustrator y su reconocida herramienta, la pluma, si algo adoro de Illustrator es que no me hace falta tableta, solo el ratón.
Los vectores, a pesar de solo proporcionar colores planos, tienen posibilidad de degradados y lo mejor es el escalado, sin lugar a dudas, nada de pixela, nada se estropea.
La primera toma de contacto con el curso el profesor ha sido bastante comprensivo, seguramente por nuestras caras de sueño, nos recomendó dibujar con esta herramienta algo.

Yo hice este boceto que posteriormente pasé al pc y calqué con la pluma, a continuación por partes, ya que al dibujar con Illustrator, lo mejor es despiezar el bicho, cree formas, esto señores es hacer un puzzle.

Fui montando poco a poco el dibujo, utilizando degradados, múltiples formas una encima de otras, para poder dar relieve, fui ordenando las formas mediante el agrupamiento (botón derecho), y tras agruparlo fui organizando con el mandar al frente, atrás, Ctrol9 y Ctrol0, por último para lo detalles como los mofletes o el brillo de los zapatos utilicé la herramienta buzcatrazos, si no mal recuerdo, con la que se pueden recortar las formas según la superposición de las piezas, muy práctico todo.

Por último utilicé máscaras de recorte, como si cocieras, extraje la falda y busqué por google un pattern de flores, después utilicé la máscara y por último cambié la configuración de la capa a una de tono, para que el color de las flores se alterará a uno acorde con la falda.























Como anotación, utilicé la herramienta corte de forma bastante chapucera, ya que al dibujo ser solo un boceto rapidísimo no está uniforme y busco algo parecido a la perfección, así que por ejemplo en el pelo, la falda, las masas grandes lo corté por la mitad y copiar, reflejo para asegurarme de que no existiera la posibilidad de una protuberancia.

Despiece de la muñeca;



Por último, una página con la que nos reímos un poco intentando adivinar cómo llegar al record, superarlo nos parecía imposible, trata de una página en la que hay que realizar una figura predispuesta con la pluma, con el menor punto de anclas posible. LINK

Comentarios

Entradas populares de este blog

DUIK en AE

El rigging en 2D es bastante menos intrínseco que en 3D, y además tenemos una herramienta que nos facilita muchísimo, DUIK, en el siguiente ejercicio tenemos que crear unos ik para ambos brazos, los pasos son: 1. Utilizamos la herramienta de ubicación de posición libre. Renombrar cada uno de lo puntos hechos, teniendo en cuenta que si se repite la articulación especificar, como es el brazo yo las he diferenciado con I y D. 2. Pulsar hueso en Duik. 3. Crear controlador, colocarlo en la mano. 4. Seleccionar mano, codo, hombro y controlador. 5. Tras seleccionar pulsar Ik en DUIK, seleccionar IK en 2 capas Goal. Para finalizar creamos unos fotogramas claves para animar al bicho y fin. Para este ejercicio he utilizado el bicho que diseñé a principio de curso.

La pluma y el camino

Tenemos una clase llamada realización de proyectos multimedia interactivos, aunque a mí me gusta decirla la de illustrator, porque ahí practicamos con dicho programa y como hay profesores repetidos no hay quien se aclare de cuándo toca una asignatura u otra. La clase de hoy fue dedicada a los vectores en Adobe Illustrator, la herramienta pluma fue la protagonista del día, y seguramente de muchos más, resumamos dicha herramienta. La herramienta pluma sirve para realizar dibujos vectoriales, con ella no podemos dibujar libremente como lo fuera la herramienta lápiz, sino que por medio de unos puntos, denominados puntos de ancla, podemos hacer figuras, dichos puntos se conectan por medio de un segmento recto, si solo hacemos click, pero si lo dejamos pulsado y arrastramos tendremos curvas, esta versátil herramienta que se puede manejar tanto con ratón como tableta, sinceramente tras mi años de experiencia, son pocos pero algunos pares, prefiero el ratón que la tableta. ...

Squash & Stretch

Un nuevo principio, las clases de animación fueron intensas. Esta vez el principio a explicar es aplastamiento y estiramiento.  Básicamente la palabra habla por si sola sobre en qué se basa dicho principio, estirar y aplastar, ¿con qué finalidad? suele ser un principio muy recurrido en las series de animaciones, exagera una acción, se aplica por medio de la masa, nos basamos en que la masa se deforma y lo exageramos, así logramos dinamismo, por ejemplo si observamos estos dos pollitos, veremos que son regordetes pero apenas nos transmiten algo, sin embargo podemos ver los otros dos principios donde se le estira el cuello o se exagera el volumen para lograr sorpresa. Seguramente en el primer gif si tapáramos al fantasma podríamos intuir perfectamente que es miedo, gracias al estiramiento de los cuerpo. De nuevo el vídeo del canal de Alan Becker con una explicación más avanzada de lo que he resumido antes, aunque no los escuchéis podéis ver la...