Hoy en clase hemos diseñado en Unity un laberinto, he utilizado un plano para el suelo, y cubos para las paredes, el principio y final son dos cilindros, al principio coloqué un árbol y al final un cama, es viernes, y estoy cansada.

Al rededor del cilindro de entrada he colocado agua, es una caída infinita, conectando con la entrada del laberinto unos cubos con texturas, el laberinto lo he sacado de una imagen de internet que he utilizado como plantilla, el princpio el celeste, y la mitad cambia a blanco, para demostrarle al jugador que está avanzando, y al final vuelve a ser azul, para hacerle creer al jugador que ha retrocedido, una imprensión bastante angustiosa que se llevará solamente la primera vez que juegue.
Al final de este estrecho laberinto están unos escalones de fuego, y para finalizar el eterno descanso en una cama sobre un cilindro de cristal.

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