Ir al contenido principal

Animación parte 1

Hoy empezamos con animación y la primera parte era crear un movimiento fluido de este robot, dentro de la cadena de montaje, el primer paso era crear el fotograma, crear puntos de referencias seleccionando los ejes que fuéramos a alterar, por último entrar en el graph editor para alterar la curva y limpiarla.

Para la realización de esta actividad hemos utilizado este vídeo del canal Maya Learning Channel, también se puede descargar la cadena de montaje.


A continuación una captura de pantalla de la cadena con la primera parte de la animación, desde que empieza a moverse hasta que llega al final de la cinta, ahora en la segunda parte se moverá la grúa.


Por último a pesar de que las curvas se comentó de que podrían estar más limpias, he decidido que no, ya que hay dos momentos cruciales, que es cuando cae en la rampa y cuando vuelve a tocar la cinta horizontal, esos dos momentos, deben tener fotogramas claves que afectan a la rotación del objeto, por lo que intentar quitarlos afectaría a la curva y el movimiento.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Trabajo 2º trimestre

En el trabajo del segundo trimestre de diseño constaba de modelar un personaje, ya sea propio o no. En mi caso al principio sería  inventado pero por motivo de complicaciones decidí cambiar al personaje perteneciente a la saga de Star Wars que aparece en al serie Clone Wars, Ahsoka Tano. Link Sketchfab Para haberla modelado y demás en una semana me parece un resultado bastante satisfactorio. El pelo me resultó bastante fácil, para lo que en un principio pensé que iba a ser, lo modelé mediante un cuadrado, al cual le fui añadiendo loop. Un adelanto antes de la entrega.

Render Arnold

Hay varios tipos de renderizado, hoy explico uno llamado arnold, es lento pero su calidad es muy alta. Primero hay que activar el pluging del arnold, ahora seguimos los siguiente pasos: 1. Añadimos las luces pertinentes. 2. Es recomendable añadir la luz propia del arnold, para ello vamos a las preferencias del render y dentro de la pestaña arnold, en la pestaña de enviroment, seleccionamos en background,, create sky sheader, se creará una luz esférica modo área denominada por defecto Aisky. Esta luz es configurable. 3. Ahora hay que mirar que las luces de nuestra composición son compatibles con el arnold, para ello vamos al atribute editor y dentro de la luz buscamos la pestaña arnold, y nos aseguramos pone constant, por defecto estará en quadratic. Si no aparece dicha opción es que la luz es compatible con el render arnold. 4. Para finalizar, renderizamos, especificamos la configuración y render sequence. Para ver cómoq ueda la animación en todo moment...

Cuerpo Lily

Intento de hacer el cuerpo de mi personaje del primer trimestre, Lily, pero por motivos de estética la he decapitado. Link Sketchfab No vuelvo a diseñar un personaje con volantes, no terminé de modelarlo porque al aprecer había tris, y no los encontré.  Otra apreciación es que todos lo volantes están conectados, no hay ninguno suelto, aunque el profesor me aconsejó que no lo hiciera, ya que no hacía falta.