Ir al contenido principal

MASH

El MASH es una herramienta novedosa del programa Autodesk Maya, que permite animar de forma sencilla ciertos movimientos repetitivos y constantes, como los que encontramos en la naturaleza por ejemplo, de tal manera el ejercicio de hoy cuenta en realizar dicha animación mediante esta herramienta, los pasos a seguir son los siguientes, es recomendable que antes del paso 1 borremos el historial y le apliquemos a los objetos que vamos a utilizar un Freeze transformations, las herramientas a utilizar son el eje al que va anexado la animación, un tronco y a lo que le vamos a aplicar el MASH, una hoja;




1. Hay que darle propiedades a la maya, para ello vamos al Menú/Deform/Nonlinear/Blend
2. A continuación seleccionamos el Blend que seha creado de la hoja y creamos un MASH.
3. A la derecha veremos un sin fin de propiedades que podemos aplicarle al mash, ante todo la animación, esto se crea en el objeto que ha creado tras el paso uno, mediante la curvatura y keys.
4. Las propiedades de las que dispone MASH son muchas, pero si queremos realizar una copa de un árbol lo mejor es utilizar la distribución mesh, añadir la opción offset y random.
5. En las propiedades de mesh, tenemos que arrastras el tronco, de esta manera las hojas se distribuirán cerca de la maya del objeto al que hemos enlazado.
6. La opción offset nos permitirá entre otras cosas darle forma de copa y acercar o alejar de la maya.
7. La opción random, que también podemos utilizarla orient si tenemos maña y paciencia, permite girar la hoja, ''orientar'' y de tal manera que las hojas no parezcan que un cúmulo de trozos todos mirando al mismo sitio.




Comentarios

Entradas populares de este blog

La pluma y el camino

Tenemos una clase llamada realización de proyectos multimedia interactivos, aunque a mí me gusta decirla la de illustrator, porque ahí practicamos con dicho programa y como hay profesores repetidos no hay quien se aclare de cuándo toca una asignatura u otra. La clase de hoy fue dedicada a los vectores en Adobe Illustrator, la herramienta pluma fue la protagonista del día, y seguramente de muchos más, resumamos dicha herramienta. La herramienta pluma sirve para realizar dibujos vectoriales, con ella no podemos dibujar libremente como lo fuera la herramienta lápiz, sino que por medio de unos puntos, denominados puntos de ancla, podemos hacer figuras, dichos puntos se conectan por medio de un segmento recto, si solo hacemos click, pero si lo dejamos pulsado y arrastramos tendremos curvas, esta versátil herramienta que se puede manejar tanto con ratón como tableta, sinceramente tras mi años de experiencia, son pocos pero algunos pares, prefiero el ratón que la tableta. ...

Squash & Stretch

Un nuevo principio, las clases de animación fueron intensas. Esta vez el principio a explicar es aplastamiento y estiramiento.  Básicamente la palabra habla por si sola sobre en qué se basa dicho principio, estirar y aplastar, ¿con qué finalidad? suele ser un principio muy recurrido en las series de animaciones, exagera una acción, se aplica por medio de la masa, nos basamos en que la masa se deforma y lo exageramos, así logramos dinamismo, por ejemplo si observamos estos dos pollitos, veremos que son regordetes pero apenas nos transmiten algo, sin embargo podemos ver los otros dos principios donde se le estira el cuello o se exagera el volumen para lograr sorpresa. Seguramente en el primer gif si tapáramos al fantasma podríamos intuir perfectamente que es miedo, gracias al estiramiento de los cuerpo. De nuevo el vídeo del canal de Alan Becker con una explicación más avanzada de lo que he resumido antes, aunque no los escuchéis podéis ver la...

Esto va de culos

El ejercicio anterior de animación constaba de realizar una sencilla animación de un caminante, en la siguiente clase se nos complicó la tarea, ahora debíamos tener cuidado con el cuerpo, no solo con elevarlo, sino del pecho, espalda, hombros y culo, porque dependiendo del fotograma, de la parte del paso donde nos encontremos veremos partes del tronco. Espero haber transmitido la idea. Tomando como referencia un dibujo de espalda, realicé esta animación, porque un tres cuartos no estaba seguro de dibujarlo como se debe. Para ayudarme en la realización de los fotogramas dibujé unas líneas para saber a qué altura dibujar cada parte, en esta animación, creo que la dificultad se encontraba en los hombro, los músculos de la espalda y los señores glúteos.