En el ejercicio de la semana pasada había que realizar una introducción de un juego, para esta actividad utilicé assets gratuitos low poly, los pasos que he seguido son;
1. Tras crear el escenario, crear un canvas donde montaremos la introducción del juego.
2. Cree una carpeta llamada IMG, dentro del Proyect, donde coloqué las imágenes vectoriales (guardadas en png), para volcarlas en el canvas, antes de trabajar con ellas hay que cambiar el Texture Type, a Sprite (2D and UI), apra poder incorporarle interacciones.
3. Cree otra carpeta llamada Animaciones, en las cuales cree los un clip por cada imagen, donde aparecía y desaparecía, (animé el canal alpha).
4. Cree una cámara nueva y la animé.
5. Empecé a montar todos estos objetos en el Playmaker, utilicé dos acciones, Activate Game Object y Wait.
6. Utilicé la accción, Activate Game Object para que se activara dicho objeto con su respectiva animación, tras activar el objeto un Wait, en Finish Event elegimos FINISHED, especificar tiempo, para ello ver cuánto dura la animación y el timing.
7. Tras un state de activación, debemos colocar uno para que lo desactive, con su recpectivo wait, que yo he especificado de 1 segundo.
8. A cada state le añadí la transición FINISHED y activé en todas las states, Action Sequence.
IMPORTANTE: Antes de ir a la ventana GAME, desactivar todos los objetos, para que el Activate Object tenga algo que activar.
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