Tras una semana intentando llegar a buen puerto, he conseguido realizar el rig de la medusa decente, con sus cuatro téntaculos y cinco hilos, lo he realizado mediante IK Spline.
Mi primer intento fue un total fracaso, el siguiente ya no tanto, se puede mover y animar sin problemas, otra cosa es el acabado de dicha animación, un dolor de cabeza latente que tendrá, espero, solución el trimestre próximo.
Mi primer intento fue un total fracaso, el siguiente ya no tanto, se puede mover y animar sin problemas, otra cosa es el acabado de dicha animación, un dolor de cabeza latente que tendrá, espero, solución el trimestre próximo.
Posteriormente realicé el rig del pingüino, que solo lleva huesos en los brazos y el central para conectarlos, en ambos casos realicé un pesado de vértices, aunque en la medusa es casi inexistente, en el pingüino tuve que tener cuidado, ya que la deformación afectaba a casi toda la maya.
El proceso que he seguido para realizar los spline es:
1. Primero activamos el imán, Make the select object live.
2. Creamos los Joint. Configuración (xyy).
3. Vamos al Channelbox/Edit/ConnectionEditor.
4. Seleccionamos el joint que está posicionado en el extremo externo, pulsamos Reload Right, a continuación el joint anterior al anterior, y pulsamos Reload Left, ahora en las posibles acciones que se despliegan debajo del botón Reload left, pulsamos rotate, y a continuación vamos a reload right y abajo igualmente pulsamos reload, ES MUY IMPORTANTE SEGUIR ESTE ORDEN, hemos terminado el primer paso, ahora tenemos que repetir la acción hasta terminar la sucesión de joint, teniendo en cuenta que para conseguir la cadena, debemos pulsar el joint que antes estaba en left y ahora pulsar right, para conectarlo al que está anexado.
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