Ir al contenido principal

Rig...

Tras una semana intentando llegar a buen puerto, he conseguido realizar el rig de la medusa decente, con sus cuatro téntaculos y cinco hilos, lo he realizado mediante IK Spline.

Mi primer intento fue un total fracaso, el siguiente ya no tanto, se puede mover y animar sin problemas, otra cosa es el acabado de dicha animación, un dolor de cabeza latente que tendrá, espero, solución el trimestre próximo.




Posteriormente realicé el rig del pingüino, que solo lleva huesos en los brazos y el central para conectarlos, en ambos casos realicé un pesado de vértices, aunque en la medusa es casi inexistente, en el pingüino tuve que tener cuidado, ya que la deformación afectaba a casi toda la maya.




El proceso que he seguido para realizar los spline es:

1. Primero activamos el imán, Make the select object live.
2. Creamos los Joint. Configuración (xyy).
3. Vamos al Channelbox/Edit/ConnectionEditor.
4. Seleccionamos el joint que está posicionado en el extremo externo, pulsamos Reload Right, a continuación el joint anterior al anterior, y pulsamos Reload Left, ahora en las posibles acciones que se despliegan debajo del botón Reload left, pulsamos rotate, y a continuación vamos a reload right y abajo igualmente pulsamos reload, ES MUY IMPORTANTE SEGUIR ESTE ORDEN, hemos terminado el primer paso, ahora tenemos que repetir la acción hasta terminar la sucesión de joint, teniendo en cuenta que para conseguir la cadena, debemos pulsar el joint que antes estaba en left y ahora pulsar right, para conectarlo al que está anexado.

Comentarios

Entradas populares de este blog

La pluma y el camino

Tenemos una clase llamada realización de proyectos multimedia interactivos, aunque a mí me gusta decirla la de illustrator, porque ahí practicamos con dicho programa y como hay profesores repetidos no hay quien se aclare de cuándo toca una asignatura u otra. La clase de hoy fue dedicada a los vectores en Adobe Illustrator, la herramienta pluma fue la protagonista del día, y seguramente de muchos más, resumamos dicha herramienta. La herramienta pluma sirve para realizar dibujos vectoriales, con ella no podemos dibujar libremente como lo fuera la herramienta lápiz, sino que por medio de unos puntos, denominados puntos de ancla, podemos hacer figuras, dichos puntos se conectan por medio de un segmento recto, si solo hacemos click, pero si lo dejamos pulsado y arrastramos tendremos curvas, esta versátil herramienta que se puede manejar tanto con ratón como tableta, sinceramente tras mi años de experiencia, son pocos pero algunos pares, prefiero el ratón que la tableta. ...

SCORE

Tras luchar contra dragones y ogros por fin conseguí realizar un score, un sistema de puntuación decente, los pasos son los siguientes: Crear dos empy objet, llamarlo manager_punto y punto Dentro del manager_punto, en el Playmaker creamos 4 states, en el Punto 3 states. Dentro del Punto configuramos los diferentes States. State 1: Transición, Trigger enter. No olvidar activar Is trigger. State 2: Transición Finished. Añadimos la acción Send event. State 3: Añadimos la acción Destroy self. A continuación vamos a los states del manager. State 1: Añadir la acción Set Int Value, crear la variable Puntos. Añadimos la transición Finished. Antes de seguir con los states, en Hierarchy creamos un canvas, y dentro un text, todo esto está dentro de UI. State 2: Añadimos la acción Convert Int to String, creamos una neuva variable, en Int Variable seleccionamos la variable creada anteriormente, que la llamamos Puntos, String Variable, creamos la variable Puntos_texto. Creamos otra ac...

Rastro de pasos

Tras dos horas de intensas explicaciones por fin nos dispusimos a practicar, dando como resultado un  modelo de columnas, denominado, retícula de 12 columnas. Aprendimos a que lo bueno si es breve, dos veces bueno, además a visualizar la cuadrícula, regla y a crear columnas con guía, los pasos eran sencillos, objeto, trazado y reescribir los datos, alterar el número de columnas que querías y tener en cuenta tanto la guías como el ajuste al pixel. Por último se exportó a png, ya que es un formato que guarda las capas, en este caso visualizar las guías que se encontraban fuera de la mesa de trabajo.