Por motivos de tiempo, no podré colocar la teoría completa del proceso de esta actividad.
Los pasos a grandes rasgos son:
1. Crear el character controller 3º persona, mediante el blendtree.
2. Preparar el ataque mediante el trail_renderer.
3. Preparar la animación del ataque, y añadir al animator, configurar las transiciones.
4. Configurar el Play maker del player con dos máquinas de estado, enemigo y el raycats.
5. Configurar el enemigo en el play maker y en el input.
Si se quiere crear un segundo ataque duplicar los assets del player; get axis x2, get button down, set animator bool, create object, configurar con el ataque 2, en el state del attack 2, copiar los del ataque 1 y configurar.
Como sugerencia dependiendo de la animación dela ataque y el tipo de ataque podríamos meter el empty de punto de partida dentro del rig del player, concretamente en la mano, u otro sitio conveniente.
*Si la tutora quiere ver los apuntes que me los pida, ya que es demasiado extenso.
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