Para realizar esta práctica denominada ''enemigo'', hay que descargarse un par de cosas, iTween e importar iTween move to 2.
- Los pasos a seguir para crear la trayectoria del enemigo son los siguientes:
- Crear Game object, lo llamamos trayectoria.
- Dentro del create empty añadimos en el inspector el Itween Path y mediante los nodes definimos el recorrido, mínimo dos, el principio y el final.
- En el playmaker añadimos un state al enemigo, el cubo, en mi caso.
- Añadimos la acción Itween move to_v2.
IMPRTANTE: Path name, tenemos que escribir el mismo nombre que le pusimos en la trayectoria.
Por último hay varios parámetros que podemos alterar.
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