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Pi pi pi... Elemento detectado!


En el ejercicio de hoy hemos aprendido a detectar objetos, el denominado raycast, es un rayo imaginario que interacciona con los elementos más cercanos.

Los pasos a seguir son:
  1. Creamos un Fps controller.
  2. Dentro del Fps, First Person Controller, picamos y vamos al play maker.
  3. Creamos un state que llamamos listener.
  4. Creamos un evento que llamaremos Raycast_detected.
  5. Añadimos el nuevo evento como transición.
  6. A ese state añadimos la siguiente acción; Raycast, hay que cambiar varios detalles:

  1. Hay una apartado, llamado Element 0, dentro de Layer Mask, Filter. Para que nos salga la opción de colocar el objeto a detectar, hay que crear una nueva capa, en el inspector.
  2. Creamos otro state, lo llamamos Shakey añadimos la transición FINISHED.
  3. A ese state le añadimos la acción, Itween Shake Position, igualmente hay que cambiar:


Cuando vayamos a probar nuestro intento de ray cast, deberá verse algo como esto, en la ventana de scene, deberá aparecer una línea amarilla, que en realidad es el vector que hemos activado.


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