Ir al contenido principal

Una bufandita que va haciendo frío

La actividad de hoy consistía en proporcionarlo datos a los elementos para dotarlo de propiedades pertenecientes a lo textil. Básicamente configurar los elementos que sean destinados a la ropa para que se muevan a la par que el personaje, y haya una interacción directa con el movimiento son su correspondiente desfase.

Mi primer intento fue seguir los pasos del tutor y bueno el resultado estaba muy lejos de parecerse al producto que se pedía.


Los pasos a seguir son fáciles:

  • Seleccionar la maya que corresponda a la tela y en el modo Fx, ir a la barra de herramientas y click sobre nCloth, Create nCloth.
  • A continuación, seleccionar la maya perteneciente al objeto en cuestión inamovible, el cuerpo, volver a repetir el mismo proceso que antes, pero seleccionando Create passive collinder.
  • Llegados a este punto en nuestro outliner, se han creado dos  elementos nuevos, nucleus1; recalcula el objeto según la física y nCloth1; sirve para que nosotros lo configuremos con más características y por ende esto dará más realismo a la ropa.
  • Como punto extra, emparentar la ropa y el cuerpo con un constrain point, para que se acerque al cuerpo sin traspasarlo.


Como este ejemplo no me salió nada satisfactorio, utilicé un cubo y plano, es preferible que la maya de la tela sea abundante, para que al interactuar los vértices con el cuerpo puedan crear información suficiente para que el movimiento no sea rígido.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Trabajo 2º trimestre

En el trabajo del segundo trimestre de diseño constaba de modelar un personaje, ya sea propio o no. En mi caso al principio sería  inventado pero por motivo de complicaciones decidí cambiar al personaje perteneciente a la saga de Star Wars que aparece en al serie Clone Wars, Ahsoka Tano. Link Sketchfab Para haberla modelado y demás en una semana me parece un resultado bastante satisfactorio. El pelo me resultó bastante fácil, para lo que en un principio pensé que iba a ser, lo modelé mediante un cuadrado, al cual le fui añadiendo loop. Un adelanto antes de la entrega.

Render Arnold

Hay varios tipos de renderizado, hoy explico uno llamado arnold, es lento pero su calidad es muy alta. Primero hay que activar el pluging del arnold, ahora seguimos los siguiente pasos: 1. Añadimos las luces pertinentes. 2. Es recomendable añadir la luz propia del arnold, para ello vamos a las preferencias del render y dentro de la pestaña arnold, en la pestaña de enviroment, seleccionamos en background,, create sky sheader, se creará una luz esférica modo área denominada por defecto Aisky. Esta luz es configurable. 3. Ahora hay que mirar que las luces de nuestra composición son compatibles con el arnold, para ello vamos al atribute editor y dentro de la luz buscamos la pestaña arnold, y nos aseguramos pone constant, por defecto estará en quadratic. Si no aparece dicha opción es que la luz es compatible con el render arnold. 4. Para finalizar, renderizamos, especificamos la configuración y render sequence. Para ver cómoq ueda la animación en todo moment...

Cuerpo Lily

Intento de hacer el cuerpo de mi personaje del primer trimestre, Lily, pero por motivos de estética la he decapitado. Link Sketchfab No vuelvo a diseñar un personaje con volantes, no terminé de modelarlo porque al aprecer había tris, y no los encontré.  Otra apreciación es que todos lo volantes están conectados, no hay ninguno suelto, aunque el profesor me aconsejó que no lo hiciera, ya que no hacía falta.