Ir al contenido principal

Poniendo guapos a los edificios

En la asignatura de montaje hemos comenzado a retocar imágenes, y comenzamos con las curvas, dichos ajustes alteran los blancos y negros, transformando los grises más claros y los más oscuros.

Para la primera actividad, hemos ''retocado'' esta imagen, he tenido que utilizar los hechizos más densos, porque sinceramente la fotografía no era agraciada.



Aquí la magia tras el retoque:

He utilizado muchísimas capas de ajustes, y varios filtros, para conseguir el resultado anterior, para explicar cada cosa que he utilizado las divido en no destructivas y selectivas, ya que son varias.

No destructivas, pues he utilizado las curvas, recortando el rango de blancos y negros, con la finalidad de poder trabajar mejor con los colores restantes, además de rebajar el color azul en la foto, a continuación los niveles, este ajuste es bastante complicado, así que lo he modificado poco, lo suficiente para diferenciar las formas en la foto, el equilibrio de color me ha permitido terminar de restar ese azul y subir un poco el amarillo.

Una vez conseguido que el color original resalte sobre el exceso de azul toca retocar las capas, podéis ver cinco capas con máscaras, son ajustes selectivos, he retocado con saturación diferentes zonas de la foto para lograr una composición más nítida.

He utilizado los siguientes efectos, ruido, para suavizar todo ese ruido que hemos producido mediante las diferentes capas de ajustes, también un efecto de enfoque, ya que tras la extracción de ruido algunas zonas quedaban demasiado difuminadas.

Por último las herramientas utilizadas han sido, tampón de clonar, pincel corrector puntual y parche. Sobre todo para quitar el flash de la cámara, corregir el cielo.


Por último, tras retocar la imagen las luces eran muy naranjas, así que he creado una capa para retocarlas y darles ese color amarillento, el resultado, es la segunda imagen.

Comentarios

Entradas populares de este blog

La pluma y el camino

Tenemos una clase llamada realización de proyectos multimedia interactivos, aunque a mí me gusta decirla la de illustrator, porque ahí practicamos con dicho programa y como hay profesores repetidos no hay quien se aclare de cuándo toca una asignatura u otra. La clase de hoy fue dedicada a los vectores en Adobe Illustrator, la herramienta pluma fue la protagonista del día, y seguramente de muchos más, resumamos dicha herramienta. La herramienta pluma sirve para realizar dibujos vectoriales, con ella no podemos dibujar libremente como lo fuera la herramienta lápiz, sino que por medio de unos puntos, denominados puntos de ancla, podemos hacer figuras, dichos puntos se conectan por medio de un segmento recto, si solo hacemos click, pero si lo dejamos pulsado y arrastramos tendremos curvas, esta versátil herramienta que se puede manejar tanto con ratón como tableta, sinceramente tras mi años de experiencia, son pocos pero algunos pares, prefiero el ratón que la tableta. ...

De After Effect a Maya

De Adobe a Autodesk, muchas veces hemos visto en producciones como en una superficie se podía visualizar un vídeo, tal vez pueden ser cromas, pero hoy hemos aprendido a exportar vídeo de after effect a maya. Lejos de ser fácil, hay que prepararlo, para ello tenemos que rastrear el vídeo, posteriormente coger unos puntos que estén en contraste para crear un null y una cámara, seleccionamos ambos objetos, y gracias a un track guardamos en maya. A continuación abrimos el archivo de maya e importamos el vídeo, si se logra aparecerá el vídeo y la maya atravesada, si sale error os aparecerá esto: Tras varios intentos con diferentes características y al final concluimos que lo se pueden exportar vídeo de gran calidad, al menos por el momento no hemos encontrado forma. Vídeo original: Y un cubo que incorporé:

Particulas en AE

Partículas en After Effect, mediante efectos añadiremos las partículas y las configuraremos para conseguir el resultado deseado. Cuando creo la composición y por defecto el fondo será negro. Dentro de la composición creo un sólido, negro. Añadimos a ese sólido el siguiente efecto; CC Particle World, ahí cambiamos los diferentes parámetros para variar las partículas. A continuación otro aspecto interesante es poder crear partículas con formas determinadas, para ello importamos el archivo, preferiblemente en psd, por el tema de capas transparentes y dentro del apartado texture seleccionamos el elemento de la composición. Un ejercicio fue añadir una cámara y un null creando una explosión, utilizando fotogramas claves. Y esto es lo que he conseguido. Por último, como el ejercicio anterior no considero que esté muy conseguido, había la otra posibilidad de hacer agua y fuego. Para realizar ambas animaciones he utilizado el efecto de particula world, h...