Este segundo terreno está un poco más trabajado, es mi segunda vez trabajando con Unity, o mejor dicho interaccionando con el programa de forma dispar, ya que por pulsar todos los botones que no falte.
Esta vez he intentado darle una historia al entorno, tiene una zona rocosa, otra montañosa, un camino para acceder a ella, una playa de aguas cristalinas, y un pequeño santuario con un árbol, me hubiera gustado que fuera enorme, pero no he encontrado el botón para alterar el tamaño, en ese momento.
En este escenario he aprendido varias cosas, las más concretas son la de posición, la vegetación está colocada de forma dispar, gracias a la opción que proporciona Unity de crear elementos de forma random.
Otro aspecto que hemos aprendido es a que debemos quitar la opción de generar luz automáticamente.
Para hacer las capturas de pantallas anteriores, he colocado una cámara (fps controller) y he hecho click en play.
Automáticamente me manda al terreno creado, en primera persona, a no ser que se configure para que sea tercera persona, y poder recorrer el mapa que has diseñado.
El resultado es el árbol, ahora me gustaría saber cómo cambiarle las hojas, supongo que debería acceder al atlas.



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