Ir al contenido principal

Creando un mundo pequeñito


Unity se mueve por los conocidos Assets, paquetes con texturas, formas, materiales, etc...

Existe de todo, y si no lo hay te toca crearlo en Maya o el programa respectivo. Esta es la página oficial donde se pueden comprar y descargar los Assets, de Unity.

En esta actividad nos enseñaron a importar estos paquetes, más adelante trasteamos con el asset de terreno, logrando crear algo parecido a un prado con marismas y montañas.

 Para alterar el suelo, ya que es plano, se utiliza los diferentes pinceles que alteran la superficie, elevación, suavizar y añadir textura, una opción que hay debajo de estas opciones.

Para añadir vegetación simplemente se añade el árbol, hay una pestaña solo para esta acción, se pica, se añade, aparecerá la biblioteca, se busca, se selecciona y por último aceptar, este árbol o planta, se añadirá a una mini ventana de acceso directo, por lo que una vez utilizado una vez ya se puede acceder de forma fácil.

El agua simplemente se busca en la ventana de proyecto, el asset añadido viene con varios tipos de agua, los controladores para alterar este nuevo material funcionan igual que Maya, así que podemos utilizar w,e y t, para desplazarlo, orientarlo o alterar el tamaño respectivamente.

Por último añadimos un luz, que se representa en el terreno como un sol, añadir luz, y en la biblioteca se busca una textura con sol y estrellas, con ello conseguimos que se añadan una cielo estrellado, aunque mientras el sol ilumine apenas se podrán apreciar.

Comentarios

Entradas populares de este blog

La pluma y el camino

Tenemos una clase llamada realización de proyectos multimedia interactivos, aunque a mí me gusta decirla la de illustrator, porque ahí practicamos con dicho programa y como hay profesores repetidos no hay quien se aclare de cuándo toca una asignatura u otra. La clase de hoy fue dedicada a los vectores en Adobe Illustrator, la herramienta pluma fue la protagonista del día, y seguramente de muchos más, resumamos dicha herramienta. La herramienta pluma sirve para realizar dibujos vectoriales, con ella no podemos dibujar libremente como lo fuera la herramienta lápiz, sino que por medio de unos puntos, denominados puntos de ancla, podemos hacer figuras, dichos puntos se conectan por medio de un segmento recto, si solo hacemos click, pero si lo dejamos pulsado y arrastramos tendremos curvas, esta versátil herramienta que se puede manejar tanto con ratón como tableta, sinceramente tras mi años de experiencia, son pocos pero algunos pares, prefiero el ratón que la tableta. ...

SCORE

Tras luchar contra dragones y ogros por fin conseguí realizar un score, un sistema de puntuación decente, los pasos son los siguientes: Crear dos empy objet, llamarlo manager_punto y punto Dentro del manager_punto, en el Playmaker creamos 4 states, en el Punto 3 states. Dentro del Punto configuramos los diferentes States. State 1: Transición, Trigger enter. No olvidar activar Is trigger. State 2: Transición Finished. Añadimos la acción Send event. State 3: Añadimos la acción Destroy self. A continuación vamos a los states del manager. State 1: Añadir la acción Set Int Value, crear la variable Puntos. Añadimos la transición Finished. Antes de seguir con los states, en Hierarchy creamos un canvas, y dentro un text, todo esto está dentro de UI. State 2: Añadimos la acción Convert Int to String, creamos una neuva variable, en Int Variable seleccionamos la variable creada anteriormente, que la llamamos Puntos, String Variable, creamos la variable Puntos_texto. Creamos otra ac...

Rastro de pasos

Tras dos horas de intensas explicaciones por fin nos dispusimos a practicar, dando como resultado un  modelo de columnas, denominado, retícula de 12 columnas. Aprendimos a que lo bueno si es breve, dos veces bueno, además a visualizar la cuadrícula, regla y a crear columnas con guía, los pasos eran sencillos, objeto, trazado y reescribir los datos, alterar el número de columnas que querías y tener en cuenta tanto la guías como el ajuste al pixel. Por último se exportó a png, ya que es un formato que guarda las capas, en este caso visualizar las guías que se encontraban fuera de la mesa de trabajo.