
El blendshapes más difícil que hemos realizado es el de la boca, tras modelar las diferentes posturas de una boca, creamos un controlador, al igual que en las caras lo delimitamos, y creamos blendshapes para cada expresión, de tal forma que asociamos a cada posición extrema el 100 y el 0 al resto, así al mover el centro esto variará y obtendremos la expresión deseada.
Para conseguir este tipo de controlador sea eficaz, hay que bloquear todas opciones de transformación, excepto la traslación en Y, (y la visibilidad).
También hay que añadir los objetos de forma manual, y poco misterio queda de esta herramienta.
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