Tras colocar los ik con sus correspondientes controladores, nos vemos en al gran tesitura de que todo se mueve como su pesara una pluma, además de que si movemos el brazo la cabeza va con ello, por lo que debemos proporcionarle el peso adecuado a cada vértice, este trabajo es cuanto menos divertido, ir join por join, seleccionándolo e ir pintando y borrando según la zona que esté dibujada, ya que el programa Maya te da una por defecto.
No voy a colocar toda las imágenes del retoque pero algunas las dejo, en la entrada anterior, el hombre ya tenía el peso añadido.

A pesar de que hay dos maneras de visualizar el peso, una es en blanco y negro y la otra como si fuera infrarrojos, me decidí por la segunda, ya que con la escala de grises apenas diferenciaba el peso proporcionado.
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