Ir al contenido principal

Esto se va complicando un poco más 2

Porque la anatomía siempre puede ser motivo de risa y ahora que se acerca el invierno más todavía. En la última clase de anatomía se explicaron todos los músculos restantes que estaban cerca de la escápula, por lo que nos queda el antebrazo para terminar el tronco.                                                       

El ejercicio de hoy consistía en identificar todos los músculos, los dos primeros están un poquito llenos de detalles propios, pero más abajo están en el orden de dibujo y sin tantos detalles. 
Picar sobre las imágenes para verlas a tamaño real. 

Por último, he vuelto a juntar todos los músculos explicados y he dibujado una vista del hombro desde abajo para poder entender mejor a modo de estudio dónde se insertan cada una de las fibras, la imagen es bastante mala así que recomiendo pedirlo para visualizarlo.












Comentarios

  1. Americano reviews:
    7/10 Faltan pizzas
    Y BIKINIS!

    ResponderEliminar
  2. Necesito una de esas camisetas para parecerme al titan colossal y así jugar a titanes ya equipada

    Team bandido 4 evah

    ResponderEliminar

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Trabajo 2º trimestre

En el trabajo del segundo trimestre de diseño constaba de modelar un personaje, ya sea propio o no. En mi caso al principio sería  inventado pero por motivo de complicaciones decidí cambiar al personaje perteneciente a la saga de Star Wars que aparece en al serie Clone Wars, Ahsoka Tano. Link Sketchfab Para haberla modelado y demás en una semana me parece un resultado bastante satisfactorio. El pelo me resultó bastante fácil, para lo que en un principio pensé que iba a ser, lo modelé mediante un cuadrado, al cual le fui añadiendo loop. Un adelanto antes de la entrega.

Render Arnold

Hay varios tipos de renderizado, hoy explico uno llamado arnold, es lento pero su calidad es muy alta. Primero hay que activar el pluging del arnold, ahora seguimos los siguiente pasos: 1. Añadimos las luces pertinentes. 2. Es recomendable añadir la luz propia del arnold, para ello vamos a las preferencias del render y dentro de la pestaña arnold, en la pestaña de enviroment, seleccionamos en background,, create sky sheader, se creará una luz esférica modo área denominada por defecto Aisky. Esta luz es configurable. 3. Ahora hay que mirar que las luces de nuestra composición son compatibles con el arnold, para ello vamos al atribute editor y dentro de la luz buscamos la pestaña arnold, y nos aseguramos pone constant, por defecto estará en quadratic. Si no aparece dicha opción es que la luz es compatible con el render arnold. 4. Para finalizar, renderizamos, especificamos la configuración y render sequence. Para ver cómoq ueda la animación en todo moment...

Cuerpo Lily

Intento de hacer el cuerpo de mi personaje del primer trimestre, Lily, pero por motivos de estética la he decapitado. Link Sketchfab No vuelvo a diseñar un personaje con volantes, no terminé de modelarlo porque al aprecer había tris, y no los encontré.  Otra apreciación es que todos lo volantes están conectados, no hay ninguno suelto, aunque el profesor me aconsejó que no lo hiciera, ya que no hacía falta.