Ir al contenido principal

Un paisaje a dos pinceles


Hoy viernes, tenemos cuatro clases de color, pensé que la teoría sería la estrella de estas cuatro horas, pero para mi sorpresa nos mandaron una actividad creativa muy gratificante, dibujar un paisaje.

El primer paso era visualizar un paisaje, no quería un paisaje monótono, y como era viernes, quería libertad y voilà, un bosque con árboles florales donde se entrevé el amanecer o quizás el anochecer.

Aquí dejo un proceso del dibujo en imágenes, para poder ver el avance.



Una breve explicación del proceso, aunque no he seguido ningún método especial hay varias cosas importantes a destacar, primero fue el color del fondo, no sirve para nada, porque fue totalmente tapado, pero es necesario un fondo, por posibles transparencias, como pensé que el marrón sería el predominante pues fue el seleccionado.

A continuación en vez de hacer el boceto o un croquis como se debería me puse a hacer el follaje que sería el marco de la imagen y también actuaría como plano intermedio entre el cielo, tercer plano y los árboles, primer plano. No lo hice nítido, primero porque era un plano intermedio, segundo la vista no debería ser capaz de enfocarlo y como quería darles tintes realistas no me iba a esmerar en hojas y ramas, lo que si tuve en cuenta fue el sentido, las hojas hacer un círculo al igual que las ramas, aunque no lo hice bien, hay un especie de punto de fuga en el centro, tal vez un poco más arriba del centro.

Tras dibujar el primer plano con los árboles, vino el cielo, que no paré de retocar la capa hasta que me gustó y en otra hice un intento de nubes.
Una vez finalizado todo llegó la hora de las luces y sombras, junto con los detalles, como las flores de los árboles, como dice el título, este dibujo está hecho con dos pinceles, en realidad tres pero el tercero solo lo utilicé para el croquis y después al retocar fue eliminado. ¿Cuáles serán? 

Comentarios

Entradas populares de este blog

DUIK en AE

El rigging en 2D es bastante menos intrínseco que en 3D, y además tenemos una herramienta que nos facilita muchísimo, DUIK, en el siguiente ejercicio tenemos que crear unos ik para ambos brazos, los pasos son: 1. Utilizamos la herramienta de ubicación de posición libre. Renombrar cada uno de lo puntos hechos, teniendo en cuenta que si se repite la articulación especificar, como es el brazo yo las he diferenciado con I y D. 2. Pulsar hueso en Duik. 3. Crear controlador, colocarlo en la mano. 4. Seleccionar mano, codo, hombro y controlador. 5. Tras seleccionar pulsar Ik en DUIK, seleccionar IK en 2 capas Goal. Para finalizar creamos unos fotogramas claves para animar al bicho y fin. Para este ejercicio he utilizado el bicho que diseñé a principio de curso.

La pluma y el camino

Tenemos una clase llamada realización de proyectos multimedia interactivos, aunque a mí me gusta decirla la de illustrator, porque ahí practicamos con dicho programa y como hay profesores repetidos no hay quien se aclare de cuándo toca una asignatura u otra. La clase de hoy fue dedicada a los vectores en Adobe Illustrator, la herramienta pluma fue la protagonista del día, y seguramente de muchos más, resumamos dicha herramienta. La herramienta pluma sirve para realizar dibujos vectoriales, con ella no podemos dibujar libremente como lo fuera la herramienta lápiz, sino que por medio de unos puntos, denominados puntos de ancla, podemos hacer figuras, dichos puntos se conectan por medio de un segmento recto, si solo hacemos click, pero si lo dejamos pulsado y arrastramos tendremos curvas, esta versátil herramienta que se puede manejar tanto con ratón como tableta, sinceramente tras mi años de experiencia, son pocos pero algunos pares, prefiero el ratón que la tableta. ...

Squash & Stretch

Un nuevo principio, las clases de animación fueron intensas. Esta vez el principio a explicar es aplastamiento y estiramiento.  Básicamente la palabra habla por si sola sobre en qué se basa dicho principio, estirar y aplastar, ¿con qué finalidad? suele ser un principio muy recurrido en las series de animaciones, exagera una acción, se aplica por medio de la masa, nos basamos en que la masa se deforma y lo exageramos, así logramos dinamismo, por ejemplo si observamos estos dos pollitos, veremos que son regordetes pero apenas nos transmiten algo, sin embargo podemos ver los otros dos principios donde se le estira el cuello o se exagera el volumen para lograr sorpresa. Seguramente en el primer gif si tapáramos al fantasma podríamos intuir perfectamente que es miedo, gracias al estiramiento de los cuerpo. De nuevo el vídeo del canal de Alan Becker con una explicación más avanzada de lo que he resumido antes, aunque no los escuchéis podéis ver la...